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FIFA 10 公式サイト 【海外】http //www.fifa.easports.com/ 【日本】http //easports.jp/fifa/fifa10/index.html / Xbox360公式 / PS3公式 / Wii公式 発売日 【オーストラリア】09/10/01【欧州/アジア】09/10/02【北米】09/10/20【日本】09/10/22 機種 【海外】PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Microsoft Windows, PlayStation 2, Nintendo DS, PSP, iPhone OS, N-Gage, Mobile Phone【日本】PS3/PS2/PSP/Wii/Xbox 360/iPhone/iPod touch プレイ人数 【オフライン】PS3/1~7人、Xbox360/1~4人、PSP/1人、PS2/1~2人、Wii/1~4人【オンライン】PS3/2~20人、Xbox360/2~20人、PSP/2人、PS2/2~8人、Wii/1~4人 ゲーム動画 FIFA 10 Video Game | Reviews, Trailers Interviews | GameTrailers.com Eurogamer.pt その他 ・09/09/17よりPS3、XBOX360、PCで体験版が配信中・Xbox360でのインストール容量は6.1G・PS3版のみ 2010 FIFA インタラクティブ・ワールドカップ が開催・バーチャルプロで使えるパフォーマンスブースト、レアル・マドリードのスタジアム「サンチャゴ・ベルナベウ」(容量11.65MB)を2010年2月28日まで無料DLできるコードが付属・実況/解説を英語に変更可能。その他の外国語は80MSP(360)、120円(PS3)が必要・LS2.0は5試合の無料トライアルが可能。各リーグは400MSP(360)、500円(PS3) 全てのリーグは800MSP(360)、1,000円(PS3)※日本版でも選手名は英語表記です。その他の部分は全て日本語表記です。2010年2月25日より冬移籍アップデート、追加DLC「Ultimate Team(英語テキスト)」が配信開始。 FIFA 10 新機能ライブ・シーズン2.0(マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービス) バーチャルプロ レビュー点数 収録収録リーグ・国収録リーグ 収録ナショナルチーム 収録日本人選手 他エディットフェイスデータ 収録スタジアム プレイヤーBIO 概要 EAカナダで開発されているFIFA10はEA SPORTSタイトルシリーズ中、世界で最も人気のあるタイトルで18ヶ国語、37カ国において発売予定です。 尚、日本での「FIFA10 ワールドクラスサッカー」の発売はPLAYSTATION®3、 Xbox 360™、 Wii™、 PlayStation®2、 PSP® (PlayStation®Portable)の各プラットフォームで2009年10月22日を予定しております。 新機能 セットプレイを自分で作成セットプレイ時の味方の動きを自由に設定可能に!囮になる選手の動き、フォワードが劣りになる選手などの動きを自由に設定可能。 バーチャルプロ。オリジナル選手を育成できるモードを新搭載。経験を重ね、各ポジションのスペシャリストを目指せ!育成した選手はオンラインで使用可能。 Be A Proモード、10vs10オンライン機能等、従来からの機能もさらに改良。 570チーム、13000人の選手を実名で収録。解説に岡田武史氏、実況に西岡明彦氏を起用! 360ドリブル。自由度の高い選手の操作、今までに無い正確さとレスポンス。 スキルドリブル。アタッカーはディフェンスに挑む時にボールを自在にコントロールして勝負を挑めます。スキルドリブルでディフェンダーのリズムを崩し、一気に抜き去りましょう。 フィジカルプレイ。選手、ボールの計算が更に細かくなり、ボールを賭けた戦いの注目度が増しました。位置取り、タイミング、選手の特徴、全てを考慮して競り合いに挑みましょう。 カスタムセットプレイ。オリジナルのセットプレイを作りましょう。アリーナで選手を設置、動きを指定して、コーナーやエリア近くでオリジナルのセットプレイを作り上げましょう。 ゲーム内のセットプレイ。8つのピッチエリアごとに、4つのセットプレイ。合計32種類までのセットプレイを作成して実行できます。 トレーニングモード。フリーキックの練習、または1人~10人までのフィールド選手を指定して練習試合で動きを試して下さい。全ての練習モードはアリーナからアクセスできます。 ライブ・シーズン2.0(マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービス) マイ・ライブ・シーズンプレミアムサービスは、全く新しいゲームモードへと進化しました。 自分のクラブを現実世界の情報の頻繁なアップデートと共有することで、現実にできる限り近づけています。 このゲームモードは、選手の調子、移籍、ケガ、出場停止、選手能力、試合結果やリーグ順位等、毎週アップデートすることで現実世界を反映し、その完ぺきな信頼性で実在のお気に入りチームでプレイすることができます。 使用可能なリーグはバークレイズ・プレミアリーグ (イギリス)、リーガ・エスパニョーラ (スペイン)、リーグ・アン (フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、セリエA(イタリア)とプリメーラ・ディビシオン(メキシコ)となります。 また、ゲームを進めていく度に、自分の成績と現実世界での成績を視覚的に追うことが可能です。 “毎週水曜日はライブ・シーズンの日です。現実世界同様のデータ分析が「FIFA10 ワールドクラスサッカー」にアップデートされ、現実世界のサッカーと毎週同じリズムで対戦し、購入者はクラブの歴史を塗り替えるチャンスです”とPS3およびXBOX360版のFIFA10プロデューサーであるデイビッド・ラッターはコメントしています。 マイ・ライブ・シーズンはPS3およびXBOX360版で購入することができます。 個別のリーグのXBOX360版はXbox LIVE™マーケットプレイスで400マイクロソフトポイント、PS3版はPlayStation Store で500円(税込)、全てのリーグパックのXBOX360版は800マイクロソフトポイント、PS3 版は1,000円(税込)となります。 バーチャルプロ 本作で新たに登場するモード「バーチャルプロ」でプロサッカー選手になる夢を実現させることができます。 「バーチャルプロ」ではまず、ポジションや体型他を選択しオリジナル選手を作成します。 EA SPORTS™フットボールワールドを使えば、ウェブ上にアップしたゲームフェイスをダウロードすることで、ゲーム内に自分自身の顔を反映させることができます。 作成した選手を好きなチームに所属させ、オフラインのアリーナを含む全てのゲームモードで選手を成長させることができます。また、オンラインでも成長させることが可能です。 クラブの試合ステータス、得点王や最高アシスト、またポジションごとの最優秀選手賞を受賞して、スーパースターの称号を手に入れましょう。 レビュー点数 ファミ通 PS3/360「9999」、Wii「7787」、PS2「7767」、PSP「8777」 Metacritic.com 91点 Total Video Games 10/10 Eurogamer 9/10 PSM3 Magazine UK 9/10 Official Xbox Magazine UK 9/10 GameSpot 9/10 IGN 9/10 【Game*Spark】海外レビューハイスコア 『FIFA Soccer 10』 http //gs.inside-games.jp/news/205/20585.html 収録 FIFA10では570を超えるチームと30を超えるリーグ、41のナショナルチーム(代表)を収録しています。 収録リーグ・国 収録リーグ ゲーム内のリーグ名に準拠します。 スコットランド SPL スペイン リーガBBVAリーガ・アデランテ スウェーデン アルスヴェンスカン スイス Axpo・スーパーリーグ トルコ トルコ・スーパーリーグ アメリカ合衆国 MLS オーストラリア Aリーグ オーストリア オーストリア・ブンデスリーガ ベルギー ベルギーリーグ ブラジル ブラジルリーグ チェコ チェコリーグ デンマーク SASリーグ イングランド バークレイズ・プレミアリーグCoca-ColaチャンピオンシップCoca-Colaリーグ1Coca-Colaリーグ2 フランス リーグ1リーグ2 ドイツ ブンデスリーガ2.ブンデスリーガ イタリア セリエAセリエB 韓国 Kリーグ メキシコ メキシコ・プリメーラ オランダ エールディヴィジ ノルウェー ティッペリゲン ポーランド エクストラクラサ ポルトガル ポルトガルリーグ アイルランド アイルランドリーグ ※ロシア ※ロシア・プレミアリーグ ※Russian Premier League(ロシアリーグ)はPC/PS2/PSP版に収録。 その他に含まれるクラブチーム Rest of World オリンピアコス、セルベットFC、リバープレート、ボカ・ジュニアーズ、パナシナイコス、カイザー・チーフス、オーランドパイレーツ、AEKアテネ、FCローザンヌ、PAOK、クラシック11、ワールド11 収録ナショナルチーム 国/地域の選択でインターナショナルを選択することで代表チームを選ぶ。 欧州 オーストリア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、チェコ、デンマーク、イングランド、フィンランド [2]、フランス、ドイツ、ギリシャ、ハンガリー [2]、イタリア、オランダ [4]、北アイルランド、ノルウェー、ポーランド [2]、ポルトガル、アイルランド、ルーマニア [1]、ロシア [2]、スコットランド、スロベニア、スペイン、スウェーデン [3]、スイス [2]、トルコ、ウクライナ [2] 南米 アルゼンチン、ブラジル、エクアドル、パラグアイ、ウルグアイ [2] アフリカ カメルーン、南アフリカ [2] 北中米カリブ メキシコ、アメリカ合衆国 アジア・オセアニア オーストラリア、中国、韓国、ニュージーランド チームを選ぶ時にサッカー協会のエンブレムではなく、国旗の場合そのチームのユニフォームなどのキットは完璧ではありません。 [1] contains one or more fictitious players. [2] without national federation's crest included in game, and without branded kits. [3] with federation's crest, but not branded kits. [4] fully licensed teams for the first time. 収録日本人選手 選手名 総合能力 所属クラブ 中村俊輔 Nakamura Shunsuke 81 エスパニョール(スペイン/リーガBBVA) 森本貴幸 Morimoto Takayuki 76 カターニャ(イタリア/セリエA) 小野伸二 Ono Shinji 75 ボーフム(ドイツ/ブンデスリーガ) 本田圭佑 Honda Keisuke 75 VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) 松井大輔 Matsui Daisuke 74 グルノーブル(フランス/リーグ1) 稲本潤一 Inamoto Junichi 73 レンヌ(フランス/リーグ1) 長谷部誠 Hasebe Makoto 73 Vflヴォルフスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) 小林大悟 Kobayashi Daigo 71 スタベク・フットバル(ノルウェー/ティッペリゲン) 水野晃樹 Mizuno Kouki 69 セルティック(スコットランド/SPL) 戸田和幸 Toda Kazuyuki 65 ギョンナムFC(韓国/Kリーグ) 和久井秀俊 Wakui Hidetoshi 64 ボヘミアンズ・プラハ(チェコ/チェコリーグ) 鈴木規郎 Suzuki Norio 60 アンジェ(フランス/リーグ2) 結城耕造 Yuki Kozo 60 F・デュッセドルフ(ドイツ/2.ブンデスリーガ) 岡山一成 Okayama Kazunari 60 ポハンスティーラーズ(韓国/Kリーグ) 木村光佑 Kimura Kosuke 60 コロラド・ラピッズ(アメリカ/MLS) 相馬崇人 Soma Takahito 58 CSマリティモ(ポルトガル/ポルトガルリーグ) 伊藤翔 Ito Sho 54 グルノーブル(フランス/リーグ1) 大橋正博 Ohashi Masahiro 51 カンウォンFC(韓国/Kリーグ) 国籍は日本ではないが日本で育ったり、日系人やハーフだったり、日本に関係の深い選手 オサマ・エルサムニ Osama Elsamni 54 FKテプリツェ(チェコ/チェコリーグ) ロドリゴ・タバタ Rodrigo Tabata 76 ベシクタシュ(トルコ/トルコ・スーパーリーグ) ステファン・石崎 Stefan Ishizaki 71 IFエルフスボルグ(スウェーデン/アルスヴェンスカン) ガエル・カクタ Gael Kakuta 56 チェルシー(イングランド/プレミアリーグ) ペドロ・ケン Pedro Ken 70 コリチーバ(ブラジル/ブラジルリーグ) 他エディットフェイスデータ 収録スタジアム 収録されているスタジアムはゲーム機種によって違いがあります。(より詳しくは外国語のWikipediaを参照) ここではPS3/XBOX360版に収録されているスタジアムを記載します。 ゲーム内のスタジアム設定でスタジアムを割り当てないことができないチームは、専用スタジアムを収録しています。 正式なライセンスを持っていないその他に分類されるスタジアムはリネームすることができます。 ※サンチャゴ・ベルナベウ(スペイン/レアル・マドリード)のみ無料DL配信。 FIFA 10 - Wikipedia, the free encyclopedia http //ca.wikipedia.org/wiki/FIFA_10 スタジアム&天候表 http //fifa.easports.com/en/news.action?id=News%20FIFA%2010%20Stadiums%20Revealed ドイツ Allianz Arena (バイエルン・ミュンヘン、1860ミュンヘン) BayArena (バイヤー・レヴァークーゼン) HSH Nordbank Arena (ハンブルガーSV) Olympiastadion (ヘルタ・ベルリン) Signal Iduna Park (ボルシア・ドルトムント) Veltins-Arena (シャルケ04) イタリア Stadio Giuseppe Meazza "San Siro" (ミラン、インテル) Stadio delle Alpi (ユベントス、トリノ) Stadio Olimpico (ローマ、ラツィオ) フランス Parc des Princes (パリ・サンジェルマン) Stade Gerland (リヨン) Stade Velodrome (マルセイユ) イングランド Anfield (リバプール) Emirates Stadium (アーセナル) Old Trafford (マンチェスター・ユナイテッド) St. James' Park (ニューカッスル・ユナイテッド) Stamford Bridge (チェルシー) Wembley Stadium スペイン Camp Nou (バルセロナ) Estadio Chamartin (旧レアル・マドリード) Estadio Vicente Calderón (アトレティコ・マドリード) Santiago Bernabéu (レアル・マドリード) ※無料DLCが必要 メキシコ Estadio Azteca (クラブ・アメリカ) その他 Aloha Park Arena D'oro Court Lane Crown Lane El Bombastico El Medio El Reducto Estadio de las Artes Estadio del Pueblo Estadio Latino Euro Arena Euro Park Football Ground Fussball Stadion Ivy Lane O Dromo Olimpico Generico Square Ground Stade Kokoto Stade Municipal Stadio Classico Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympik Town Park プレイヤーBIO 選手の能力。 加速 積極性 俊敏性 バランス コントロール クロス カーブ ドリブル 決定力 FK精度 ヘディング精度 ジャンプ ロングパス ロングシュート マーク PK ポジショニング リアクション ショートパス シュートパワー スライディング トップスピード スタミナ タックル フィジカル 戦術理解 視野 ボレー GKダイビング GKハンドリング GKキック GKポジショニング GK反射神経 ポジション スキルムーブ 利き足 両足器用レベル 身長 体重 年齢 国/地域 概要 EAカナダで開発しているFIFA 10は、2億5千万のオンライン対戦、ファンのフィードバックを考慮し、彼らからの要望であった多くの点とゲームプレイの基本要素を洗練させました。 2009年6月2日に米国ロサンゼルスで開幕したE3 2009。そのEAブースでFIFA Soccer 10 (FIFA 2010, FIFA 10)が展示された。 今年の秋にPS3/Xbox 360/PCでリリースが予定されている。 従来の通常ドリブルは8方向に限定されており、高速ドリブル時でも16方向だったが、今回は「360°dribbling」と題してアナログなドリブル操作が可能となっており、 従来は活用できなかった「ディフェンダーのマークのずれ」、「ちょっとしたスペース」を活用できるようになるという。 ボディコンタクトに物理エンジンをうまくブレンドすることで、自然な動きと駆け引きを実現した。 本作では現実同様、相手の前に体を入れることが非常に重要になっており、ディフェンダーがうまくポジショニングすれば、手、肩を使ってボールホルダーの動きを制し、ファウルなしでボールを奪うことができる。 そのとき、とても自然で、全く違和感のない動きを見ることができる。 ボールをトラップする動き、AIのポジショニング、パス、シュート、ディフェンス、ゴールキーパーの動きなど多数の項目について、ゲームプレイ要素開発チームのほとんどのリソースを割いて無数の改良を加えたという。 監督としてシーズンを通して戦う「マネージャーモード」についても、試合結果のシミュレーション、移籍システム、プレーヤーの成長システムなど、多くの改良が施されているそうだ。 EAブースレポート1:怒涛のシネマティックRPG「Mass Effect 2」、「FIFA 10」など、注目作をピックアップ - GAME Watch ゲームをプレイしたあなたが最初に気付くのはFIFA 10に関する重要な要素の1つです。360度のドリブル。 あなたはゲームをする時に、これには衝撃があることに気付きます。 私が対戦した多くの相手がピンンポンスタイルのパッシングに関して不満を述べていました。 パスをひたすら前に出して、ボールを奪い合うことはサッカーのスタイルとは大きく違います。 FIFA 10では遙かに現実的なパスを見ることが出来ます。 アーセナルかバルセロナの様なパスを繋ぐスタイルのサッカー。 彼らは嬉しくなるでしょう。 FIFA 09でシュートを撃つと多くの人が「ふわっとしている」と答えました。 シュートはかなり改良されています。 簡単に言えば、ボールは実際のサッカーの様により重く感じられます。 前作で多くの苦情があったのがゴールの守備(GK)でした。 ゴールキーパーとディフェンスの選手のAIは、ほとんどの開発者の多くが頭を悩ませることですが、私たちがカナダで見た中で最も大きい改良の1つがゴールキーパーにありました。 前作においてGKの問題は、ずば抜けたセーブをするということでした。 AIの改良。AIもスペースの驚異を意識しています。 アルベロアが攻撃に参加すると決めた時、マスチェラーノは素晴らしい仕事をしました。 直線的に走り込むのではなく、スペースを意識して曲がったプレーをします。 守備の時も同様です。それは見ているだけでも楽しめる出来事です。 今まではオフェンスばかりが有利でした。ディフェンス面において不利な状況が多かったですが、防御的にプレーするのが好きである人に輝かしい挑戦を提供しました。 クリアボール、空中で競り合った後のこぼれ球を拾うディフェンスからオフェンスへのプレー。 FIFA 09の一般的な苦情は、レフリーの誤審でした。 アドバンテージ・ルールは遙かに正確になりました。ファウルを受けた時も素早いリスタート、フリーキックができるオプションがあります。 プレーヤー同士の衝突アニメーションは改良されました。動作をより現実的に見えるよう改良されました。 FIFA10はスムーズに秋のリリースに向かっています。そして、全てにおいてベストなフットボールゲームです。 いったんこれをプレーすると、あなたは戻ることができません。 The FSB FIFA 10 Next-Gen Preview - FIFA Soccer Blog ピッチ上における、ゲームプレイの重要な基本要素を改良し、FIFA10は現実のサッカーをそのままに、洗練されたボールコントロールや選手同士の駆け引きを再現。 AIの選手は自らの判断で反応し、ポジショニングします。オフェンス時には、スペースを有効に使ったり、オフサイドを意識しながら走ったり、自らパスコースを作るなど、バラエティーに富んだ攻撃オプションを展開します。 ディフェンス時には、ポジショニングを優先したディフェンスで、他のチームメイトによって空いたスペースをカバーするといった新しいコンセプトを採用しています。 スライディングタックルのターゲティングやプレスマーク、改良されたゴール前でのクリアロジックは、FIFA10のディフェンスを戦術にする新たなオプションとなります。 ゴールではゴールキーパーAIの多種多様な改良と向上により、レスポンスはさらに良くなり、パワフルな飛びだしとリアルなゴールセーブが可能となりました。 またさらに,FIFA10で新たに登場する機能として, 初搭載となる360°ドリブルシステムは、ディフェンダーとディフェンダーの間のスペースを狙うような、繊細なボールコントロールを可能にしました。 全く新しいアニメーション技術を駆使し、ドリブルの上手いプレイヤーはレスポンスの高い水平ドリブルでディフェンダーを抜き去ることができます。 革新的な機能「Freedom in Physical Play」でプレイヤーはより広範囲でドリブルすることができ、新しくなった選手同士の競り合いのバリエーションが増し、動きが読みにくく、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなりました。 AIの選手は自らの判断で反応し、ポジショニングします。オフェンス時には、スペースを有効に使ったり、オフサイドを意識しながら走ったり、自らパスコースを作るなど、バラエティーに富んだ攻撃オプションを展開します。ディフェンス時には、ポジショニングを優先したディフェンスで、他のチームメイトによって空いたスペースをカバーするといった新しいコンセプトを採用しています。さらにスライディングタックルのターゲティングやプレスマーク、改良されたゴール前でのクリアロジックは、FIFA10のディフェンスを戦術にする新たなオプションとなります。ゴールではゴールキーパーAIの多種多様な改良と向上により、レスポンスはさらに良くなり、パワフルな飛びだしとリアルなゴールセーブが可能となりました。 フィードバックを聞き、プレイヤーの不満に耳をかたむけ、毎年FIFAシリーズを改良していくことが EA SPORTSの戦略のカギとなりました。高く蹴りだしたボールのバランスやゴールキーパーのAI、ゴールポストに当たる回数を少なくするリアルなシュートシステム、スキルを磨く練習場、やり込み要素やクイックフリーキック等の要望がファンの皆さんから寄せられ、FIFA10ではそれらに取り組みました。 また、本日公開されたFIFA10の3つの新機能は、プレイヤーの操作性向上に繋がりました。初搭載となる360°ドリブルシステムは、ディフェンダーとディフェンダーの間のスペースを狙うような、繊細なボールコントロールを可能にしました。また、全く新しいアニメーション技術を駆使し、ドリブルの上手いプレイヤーはレスポンスの高い水平ドリブルでディフェンダーを抜き去ることができます。さらに、革新的な機能「Freedom in Physical Play」でプレイヤーはより広範囲でドリブルすることができ、新しくなった選手同士の競り合いのバリエーションが増し、動きが読みにくく、ドリブラーとディフェンダーのボールポジション争いが激しくなりました。 また、FIFA 10ではやり込み要素満載の「マネージャーモード」も改善しております。新しいマッチリアリズム、マルチプルディシジョンポイントを元に行われる選手の移籍、現実に即した選手の成長など、50以上の仕様に改良を施しました。 新しいゲームモードや機能の数々、人気の「Be A Pro」モード等、ゲームの詳細は近日発表いたします。 4Gamer.net ― EA SPORTS「FIFA 10」の発売が決定,ティザーサイトをオープン(FIFA 10)
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FIFA10 - 練習アリーナ 練習モードはFIFA10から追加されたモードの一つです。 それぞれのモードを選択するにはアリーナでセレクトボタンを押します。 練習モードを終了するにはスタートボタン、続けて他の練習モードを選択するにはセレクトボタンを押します。 Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? トレーニングモードで使用されるチームは、アリーナで操作する選手が所属するチームになります。 「MY FIFA10→アリーナオプション→選手」から好きなチームを選ぶことができます。 (例)レアル・マドリードのカカを選んだ場合はレアル・マドリードが、ブラジル代表のカカを選んだ場合はブラジル代表になります。 Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? プロフィール管理画面で「MY FIFA10→FIFA10プロフィール→ライバル」の項目から好きなライバルチームを選択します。 1 On 1 今までのFIFAシリーズと同じでアリーナで選手を操作します。 この画面でスタートを押せばメニュー画面、セレクトを押すと練習モードを選択できます。 カメラ視点はプロに固定されます。 このアリーナで操作する選手は「MY FIFA10→アリーナオプション→選手」から変更できます。 セットプレイ練習 コーナーキック、フリーキック、スローインからのセットプレイを練習できます。 アタッカー、ディフェンダーの人数を調整できます。 サイド、カメラを選択できます。 練習試合 アタッカー、ディフェンダーの人数を調整して通常の試合同様の自由な練習試合を行います。 カメラを選択できます。 クリエイトセットプレイ セットプレイを自分で作成できます。 セットプレイエリアを選択し、新規セットプレイ作成を選びます。 右スティックで操作する選手を選択します。それぞれの選手の位置配置を決めたら、録画/停止ボタンで録画を開始し、選手の動きを録画した後に停止します。 ラン・パスボタンを押すと、録画した選手の動きが再現されます。 テストでは通常のセットプレイ画面に切り替わり、録画した通りに選手が動き始めます。 全ての設定が完了したら、カスタマイズしたセットプレイを方向パッド上下左右に割り当てるセーブします。 作成したセットプレイに名前をつけます。日本語は使えません。 既存のセットプレイをエディットから、既に作成したセットプレイを更にエディットします。 方向パッド設定から、十時キーに割り当てる場所を変更、作成したセットプレイの削除、名前の変更ができます。 クリエイトセットプレイの作り方の例 (1)各前線の選手を一気に走り込ませて録画。 (2)自分がシュートを打ってGKのこぼれ球を誘う。 (3)前線に詰めた選手がこぼれ球を拾ってゴール。 (1)自分より後ろに位置する選手を走り込ませてパスを送る。 など。 作成したセットプレイを実際に試合で使う クリエイトセットプレイで作成した場所、指定した位置でセットプレイを獲得したら、割り当てた十時キーで作成したセットプレイを使うことができます。 その時に「作成したセットプレイを使う」と画面に大きく表示されるので、十字キーを押して作成したセットプレイを実行します。
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ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA17PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA17 ソース: https //help.ea.com/en-us/help/fifa/fifa-17/fifa-17-ports/ ※一部(PCのUDP)誤植あるっぽい PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 3659 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
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FIFA15のPC向けダウンロード版の発売日は国によって違うようです。 というか日本だけ遅い・・・と思いきやUKは9/26??? Origin(日本からの接続)⇒9/25 Amazon.co.jp⇒9/25 Amazon.com⇒9/23 OriginはユーザのグローバルIPアドレスによって国や地域を判断しているようです。 VPN Gateで接続して調べたOrigin上のプリロードと利用可能日 国 プリロード 利用可能日 日本 9/23 9/25 USA 9/20 9/23 韓国 9/20 9/23 台湾 9/20 9/23 タイ 9/20 9/23 ベトナム 9/20 9/23
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ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 PS4版FIFA15のラグ対処方法 http //community.us.playstation.com/t5/PlayStation-4-Support/FIFA-15-lagging-issues-on-PS4-FIX-SOLUTION-Game-unplayable-when/td-p/44544246 PS4版のオンライン対戦時にはラグが発生するらしく、その対処方法が上記サイトに掲載されていました。 その方法は簡単に言うと「ルータのUPnP機能を無効にして、ポート開放すればラグは軽減する」というものです。 UPnPは、UPnP対応ルータに対して「この番号のポートを開放しろ」とゲーム側から指示すると開放してくれる便利な機能なのですが今回のケースではゲーム側の指示を出す仕組みにバグがあり、上手くポート開放が出来ていなかったのではないかと思われます。 もし、PC版でラグが発生する場合は、ポート開放を試してみてはどうでしょうか? ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ Origin FIFA15PC Xbox 360 XBOX ONE PS3 PS4 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA15 PC UDP 3659; 9565; 9570; 9000 - 9999 TCP 3569; 9946; 9988; 10000 - 20000; 42124 Xbox 360 UDP 53; 88; 3074; 3659 TCP 53; 80; 3074; 3659 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53; 80; 3074; 3659 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
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ダウンロード先日本語化に必要なファイル ツール 日本語化手順 公式アップデート時の手順 ダウンロード先 日本語化に必要なファイル ①日本語化パッチ ダウンロード ②FIFA16 日本語フォント ダウンロード ツール ③i68Controller 作者のサイト http //iard68.altervista.org/downloads/ ④FLH-BH-Editor 作者のサイト http //editing.myfhl.de/FHL-BH-Editor/ddet/id/10 日本語化手順 ※以下はゲーム起動後の言語選択でドイツを選択した場合の日本語化手順です。 1.あらかじめ使用するツール(③または④)をダウンロードし、任意の場所に解凍しておく 2.①日本語化パッチと②日本語フォントをダウンロードして解凍 3.①の日本語化パッチを解凍後、生成された3個のファイルを確認し、FIFA16のインストールフォルダ内の指定のフォルダ配下へ各ファイルを配置する 【解凍して生成されたファイル】 \data\loc\ ger_de.db ger_de-meta.xml locale.big 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】※上書き C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16\data\loc\ ger_de.db ger_de-meta.xml locale.big 3.②の日本語フォントを解凍後、生成された10個のファイルを確認し、FIFA16のインストールフォルダ内の指定のフォルダ配下へ各ファイルを配置する たとえばインストール先が「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16」だった場合は、「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16\data\ui」配下に「fonts」フォルダを作成して、その中に10個のファイルを配置する 【解凍して生成されたファイル】 \data\ui\fonts\ eaheavy.ttf eahelveticaneueconbol-mod.ttf eahelveticaneuemed-mod.ttf font_extents.txt fonts.txt klavikabasic-bold.ttf klavikabasic-medium.ttf NotoSansCJKjp-Bold.otf NotoSansCJKjp-Medium.otf premierleague1.ttf 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】 C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 16\data\ui\fonts\ eaheavy.ttf eahelveticaneueconbol-mod.ttf eahelveticaneuemed-mod.ttf font_extents.txt fonts.txt klavikabasic-bold.ttf klavikabasic-medium.ttf NotoSansCJKjp-Bold.otf NotoSansCJKjp-Medium.otf premierleague1.ttf 5.1で解凍したツールにて日本語フォントのファイルをFIFA16の当該ファイルへ差し込む ※今のところ日本語化パッチの各ファイルは、配置するだけで読み込まれる 【③i68Controllerの場合】 i68Controllerを起動 起動したツールの画面上部中央に表示されたFIFA16のインストール先フォルダのパスを確認 (デモのインストール先パスが表示されてしまった時はデモをアンインストールするかフォルダごと退避させる) 同じくツールの画面左下の「REGENERATOR」をクリック 同じくツールの画面左下隅にの「Ready to work!」と表示されたら画面右隅の「Exit」でツールを終了させる 【④FLH-BH-Editorの場合】 ※このツールはウイルスバスターに引っ掛かりましたが気にせず使用しました(自己責任で!) FLH-BH-Editorを起動 画面左側の「regenerate all BH-Files(take care of extern files)」ボタンをクリック ×ボタンでツールを終了させる 6.ランチャーからゲームを起動して言語選択時に「ドイツ」を選択し、日本語化が適用されたかを確認する 7.ゲーム内の実況がドイツ語になっている場合は適宜変更する ※日本語実況は同梱されていません 公式アップデート時の手順 上記手順で配置したファイルの内、公式アップデート時に上書きされるファイルは今のところ「locale.big」です。 公式アップデート後に日本語化パッチに入っている「locale.big」のみを上書きしてみてください。 ※日本語フォントの導入をしている場合はツールでRegenerateする必要があります。 ※公式アップデートがリリースされていない場合でも、Originからアップデートの確認を手動で実行するとデフォルトの「local.big」ファイルに上書きされてしまうので上記手順が必要です。
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i68Controller Suite 1.0 FIFA15 TV Logo Changer 1.9公式アップデートに対応したバージョンアップがない時の対処方法 インストール方法 使用方法(初回) 使用方法(2回目から) 使用をやめる場合 うまく動作しない場合 ロゴの作成 自分で作成したロゴBS 110CS 地デジ i68Controller Suite 1.0 ダウンロード 作者のサイト http //iard68.altervista.org/downloads/ FIFA Infinity http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/i68controller-suite-1-0/ FIFA15 TV Logo Changer 1.9 http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/fifa-15-tv-logo-changer-v-1-4/ http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/fifa-15-tv-logo-changer-v-1-7/ http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/fifa-15-tv-logo-changer-v-1-7-2/ このツールはゲーム中、画面右上に表示されるTV中継の雰囲気を出しているロゴを簡単に差し替えられるツールです。 海外のテレビ局のロゴが多数同梱されていて、エエ感じになって気に入ってます。 また、同梱されたテンプレートを使ってオリジナルロゴを作成することも可能です。 2015/5/16にv1.9へアップデートされました。 公式アップデート1.7に対応した模様 2014/12/6にv1.8へアップデートされました。 公式アップデート1.4に対応した模様 2014/10/21にv1.7へアップデートされました。 公式アップデート1.3に対応した模様 2014/10/18にv1.6へアップデートされました。 v1.6の修正点は以下の2つのようですが、まだ確認していないので分かりませんw 「管理者として実行」をツールのオプションとして追加? 上手く表示されていなかったリスト表示を改善? 公式アップデートに対応したバージョンアップがない時の対処方法 mBH Patcherを使用せず、他のツールで"\FIFA 15\data\ui\game\overlays\overlay_9105.big"をRegenerateすると、チェンジャーからゲーム中もロゴが変更できるようになる。 インストール方法 ①ダウンロードした圧縮ファイルを解凍 ②解凍にて生成された「02_Microsoft_Text_To_Speech.zip」を更に解凍 ③②で生成された「02_Microsoft_Text_To_Speech」フォルダ内の「01 - Microsoft Text To Speech 01.EXE」及び「02 - Microsoft Text To Speech 02.EXE」ファイルを実行してMicrosoft Text To Speechをインストール ④①で生成された「03_FIFA_15_PC_TV_LOGO_CHANGER_1.5_BUILD_10.10.2014.exe」を実行してインストール ※以前のバージョンがインストールされている場合は、削除してからインストールした方が良いかもしれません。 使用方法(初回) ①FIFA 15 TV Logo Changerを起動する ※ロゴの差し替えが動作しない場合は「管理者として実行」にて起動してください。 ②画面右側の「mBH PATCHER」ボタンをクリックして「FIFA15 mBH Patcher」を起動 ③起動した「FIFA15 mBH Patcher」画面の「PATCH .BH」ボタンをクリックして表示されたダイアログを「はい」 ④「FIFA15 mBH Patcher」画面右上の「×」で閉じると「FIFA 15 TV Logo Changer」に戻る ⑤画面左側のロゴ一覧から好きなものを選択する ⑥画面の「IMPORT」ボタンをクリック(選択したロゴの名前の音声が流れます) ⑥ゲームを起動して確認 使用方法(2回目から) ロゴの差し替えが必要ない時は特に作業は必要ありません ①FIFA 15 TV Logo Changerを起動する ②ゲームを起動する ③画面左側のロゴ一覧から好きなものを選択する (ゲーム画面からキーボードのCtrl+↑または↓で選択できます) ④「IMPORT」ボタンをクリック (ゲーム画面からキーボードのCtrl+0「数字のゼロ」で実行できます) 使用をやめる場合 ①FIFA 15 TV Logo Changerを起動する (Windows8.1 Pro 64bitでは「管理者として実行」しないと上手く動作しませんでした) ②画面右側の「mBH PATCHER」ボタンをクリックして「FIFA15 mBH Patcher」を起動 ③起動した「FIFA15 mBH Patcher」画面の「RESTOREH」ボタンをクリックして表示されたダイアログを「はい」 ④「FIFA15 mBH Patcher」画面右上の「×」で閉じると「FIFA 15 TV Logo Changer」に戻る うまく動作しない場合 公式パッチ(v1.2)を導入後、うまく動作しなかったため、以下の手順でツールを削除して再度インストールしたら治りました。 ①ツールのインストール先の「\Program Files (x86)」フォルダ内の「MonkeyDragon」フォルダと中のすべてのファイルを削除 ②FIFA15のインストール先の「\FIFA15\data\ui」内の「game」フォルダと中のすべてのファイルを削除 ③Originから「アップデートを確認する」または「ゲームの修復」を実行してFIFA15をデフォルトに戻す ③上記「インストール方法」の③と④を実行 ロゴの作成 インストール先のフォルダ内に「TV_Logo」フォルダがあり、その中の「_TV_LOGO.psd」がテンプレートになっています。 PhotoShop等で編集して「TV_Logo」内にファイルを保存するとツールの一覧から選択できるようになります。 保存するファイル形式はpngファイルで、ファイル名は[好きな名前].pngです。 ファイル名の[好きな名前]の部分をインポート時に音声で読み上げるので半角英で指定します。 [好きな名前].png → ゲーム内に表示されるロゴのファイル(背景は透明) 自分で作成したロゴ 番組表から探したサッカー中継している日本の放送局のロゴを作成してみました。 一部ゴミも混在していますが気にしないでください。 自分ではテレビでの視聴が出来ないものがほとんどで、実際のロゴを確認してませんので、実物と異なる場合はご了承ください。 ほとんど需要はないと思いますが、アップしておきます。 当成果物?に対する権利関係は特に主張しませんので、2次配布等をご希望の方はご自由にどうぞ。 なお、当たり前の話ですが、ロゴ自体は各放送局の所有するものなので、取り扱いは自己責任でお願いします。 解凍して生成されたpngファイルをツールのインストール先にある「TV_Logo」フォルダに入れるとツールから選択できます。 ※bigファイル版をアップしました。"\FIFA 15\data\ui\game\overlays\overlay_9105.big"にリネーム及び配置してからRegenerateしてください。 ※以下のロゴはFIFA16版に収録していただきました。 BS NHK BS 1 NHK BS プレミアム WOWOWライブ J Sports 1 J Sports 2 J Sports 3 J Sports 4 Fox Sports Entertainment(10/15追加) BS日テレ(10/16追加) BS朝日1(10/16追加) BS-TBS(10/16追加) BSジャパン(10/16追加) BSフジ・181(10/16追加) BS11(10/16追加) TwellV(10/16追加) BSスカパー!(10/16追加) TV_Logo_JPN_BS_20141016.rar ※Bigファイル版 TV_Logo_JPN_BS_big20150412.rar 110CS Fuji TV One Fuji TV Next GAORA Sky・A Sports+ テレ朝チャンネル2(10/16追加) TBSチャンネル1(10/16追加) 時代劇専門チャンネル(10/16追加) TV_Logo_JPN_CS110_20141016.rar ※Bigファイル版 TV_Logo_JPN_CS110_big20150412.rar 地デジ NHK G NHK E 日本テレビ テレビ朝日 TBS テレビ東京 フジテレビ Tokyo MX 放送大学 テレビ新潟(10/16追加) テレビ埼玉(10/16追加) 静岡放送(10/16追加) 岡山放送(10/16追加) 京都放送(10/16追加) TV_Logo_JPN_Digital Terrestrial_20141016.rar ※Bigファイル版 TV_Logo_JPN_Digital_Terrestrial_big20150412.rar
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クリエーションセンター ここで掲載するクリエーションセンター情報は2012年10月23日現在、FIFA13を基準とした記事となっています。 チーム作成と更新は大変な労力と時間が必要です。作成者さんに感謝の意味も込めて高評価をしてからDLするようにしましょう。 チームは最大24個、選手は50人、トーナメントは1個までダウンロードできます。トーナメントに含まれるチームもチーム数に加算されます。 チームは「トーナメント」と「アンランクの対戦マッチ」で使用可能。 選手は好きなチームに加入させることが可能。 トーナメントは「トーナメント」、「キックオフ」、「キャリアモード(リーグのみ)」で使用可能。 クリエーションセンターのチームとリーグでキャリアモードを遊びたい場合、 有料DLCの「キャリアモードパック」を購入する必要があります。 Q, 新たに選手、チーム、トーナメントを追加する「クリエーションセンター」とは? FIFA11から搭載されている新機能「クリエーションセンター」は、 オンライン上でオリジナルの選手、チーム、トーナメント(リーグ)を個人で制作することができ、 それをインターネットを介して他のプレイヤーと作成、公開、共有することができます。 「CC」や「クリセン」と略称で呼ばれることもあります。 プレイヤーは公開されている気に入った選手、チーム、トーナメントをサイト上からブックマーク登録し、ゲーム内でDLすることでそれらを使用して遊ぶことができます。 日本代表チームやJリーグをDLして遊ぶことも可能となります。 クリエーションセンターについての詳しい情報は 公式サイト を参照して下さい。 EA公式フォーラム で各国リーグや大会に出場しているチーム名とその作成者が掲載されています。 FIFA クリエイトスレ では有志の方達が意見交換を行っています。 クリエーションセンター 公開されているチーム、選手、トーナメントを本体へダウンロードして遊ぶStep 1 Step 2 Step 3 作成方法 よくある質問ログインページが表示されない DLしたチームはどうやって使いますか? DLした選手はどうやって使うのでしょうか? 同じチームが複数ありますが? クリエーションセンターからDLしたチームは編集できますか? DLしたのを削除したい DLしたチームが消えてしまっている ダウンロードできるチーム数の限界は? ダウンロードしたチームのアップデート(更新)ができない チーム名や選手名が「クリエーションセンター」や「?」などになっている 配信されている主なチームクラブチーム ナショナルチーム ネタ、特殊チーム 配信されている主なトーナメント 公開されているチーム、選手、トーナメントを本体へダウンロードして遊ぶ 検索、ブックマークはPCのブラウザから行います。 Step 1 最初にEAオンラインアカウントをお持ちでない方、あるいは紛失された方は新たに作成して下さい。 こちらのページで作成方法を紹介しています。 Step 2 http //www.ea.com/uk/football/creation-centreから公式サイトにログインして下さい。 Step 3 このような画面になります。 今回は試しに「日本代表チーム」と「Jリーグ」をダウンロードしてみることにしましょう。 More Teamsから、「JPCREATER_2」さん作成の「Japan」を選択しましょう。 一覧で見つけられない場合は「japan」などで検索し、作者を探しましょう。 右上の「Bookmark Team」を押してチェックを入れます。 チームの詳細を確認し気に入ったら、Ratingで★評価したりコメントを投稿するのもよいでしょう。 同じ要領で今度はJリーグをブックマークしましょう。 More Tournamentsから、「JPCREATER_2」さん作成の「J.LEAGUE」を選択しましょう。 一覧で見つけられない場合はトーナメントにチェックし「J.LEAGUE」などで検索し、作者を探しましょう。 これでゲーム内の「FIFAカスタマイズ」→「クリエーションセンター」からDLすることができるようになります。 あとはそれぞれ対応したゲームモードで遊んでみましょう。 チームは「トーナメント」と「アンランクの対戦マッチ」で使用可能。 トーナメントは「トーナメント」、「キックオフ」、「キャリアモード(リーグのみ)」で使用可能。 選手はエディットで好きなチームに加入させることが可能。 ガンバ大阪 対 柏レイソル 作成方法 公式サイトで詳しくまとめられていますので、そちらを参照して下さい。 選手の作成 http //easports.jp/fifa/fifa11/creation/index.html チームの作成 http //easports.jp/fifa/fifa11/creation/creation02.html よくある質問 ログインページが表示されない EAサーバーのメンテナンス時間中でないか確認して下さい。 Flashプレイヤーを最新の物にアップデートして下さい。 ゲーム機のブラウザではなく、PCのブラウザ(FirefoxやIEなど)で試して下さい。 ブラウザの設定でFlashなどが表示される設定にされているか確認して下さい。 DLしたチームはどうやって使いますか? チーム選択時に「クリエーションセンター」カテゴリを選んで、DLしたチームやトーナメントを選びます。 チームは「トーナメント」と「アンランクの対戦マッチ」で使用可能。 選手は好きなチームに加入させることが可能。 トーナメントは「トーナメント」、「キックオフ」、「キャリアモード(リーグのみ)」で使用可能。 クリエーションセンターのチームとリーグでキャリアモードを遊びたい場合、 有料DLCのキャリアモードパックを購入する必要があります。 DLした選手はどうやって使うのでしょうか? 「FIFAカスタマイズ」→「チームエディット」→「チーム編成」から好きなチームに移籍させて下さい。 同じチームが複数ありますが? それぞれ作成者が違います。 チームのシステム、選手能力、メンバーなども違っているので自分が一番気に入ったチームを選ぶと良いでしょう。 クリエーションセンターからDLしたチームは編集できますか? チームは「チームエディット」→「戦術」から編集を行えます。 チームの選手は編集できません。 DLしたのを削除したい ゲーム内のクリエーションセンターの画面に入り、削除ボタン(Xか□)を押して削除します。 リストから削除したい場合は、クリエーションセンターにログインし 「My ○○ → My Bookmarked ○○」からDL(ブックマーク)しているチームを表示させ、 削除したいチームのページへと移動して、右上の「Remove Bookmark」を押します。 こうすることで、ゲーム内のリストからも削除されます。 DLしたチームが消えてしまっている 「チーム編成のリセット」をするとクリエーションセンターからDLしたチームは全てリセットされます。 もう一度DLして下さい。 ダウンロードできるチーム数の限界は? チーム数自体の上限ではなく、「選手の数」によって上限があるようです。 ※普通にDLするとなると、「約20チーム」までです。 ダウンロードしたチームのアップデート(更新)ができない 一度、全てDLしたチームを削除(ゲーム内だけでOKです)した後に再度全てのチームをDLしなして下さい。 こうすることで容量オーバーと表示されて更新できないのを回避することができることを確認しています。 チーム名や選手名が「クリエーションセンター」や「?」などになっている 他に同じチームがあるならば他のチームをDLしなおすか諦める。 特定のキーワードがNGワードになっている可能性があるのではないかという報告があります。 257 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2010/10/30(土) 23 19 27 ID zEr8TRzw 俺もサンフレッチェ広島だけはチーム名がクリエーションセンターになってる 諦めてるけど、多分HiroshimaがNGワードになってるんじゃないかと思う あるいは単純にバグかとも思うが、2人の作者両方が駄目ってのは考えにくいんだよな Jクラブどこだったか忘れたけど、GKも名前が?になってるのがいたし 258 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2010/10/31(日) 04 01 35 ID aSm4ajI0 広島は10の時にクラブで試した時もダメだった。やっぱ原爆と関係がある以上無理っぽい。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2010/10/31(日) 05 53 48 ID JjC1jRcq やっぱ戦争はダメだね(´・ω・` ) 配信されている主なチーム 常に新しい選手・チームが配信されています。 ここで紹介するチームは極一部にしか過ぎませんが、有用性が高いと思われるチームを紹介します。 これらのチームも常に更新されています。 DL済みのチームが作成者によって新たに更新された場合、「新しいバージョンがダウンロードできます!」と△マークが表示されます。 その場合、最新のチームデータにする為にゲーム内でそのまま更新をDLして下さい。 クラブチーム チーム名 作成者 コメント Real Madrid 2002 XI McGuigz 2002年、銀河系と呼ばれたレアル・マドリードを再現したチームです。CLで優勝し、FIFAから20世紀最強クラブの称号を授かりました。 AS Roma 2000-2001 Ocirne_90 00/01シーズン、セリエAで優勝をしたローマを再現したチームです。中田英寿が所属しています。 Liverpool 2005 XI McGuigz 2005年、リバプールがCLを優勝した時を再現したチームです。 ナショナルチーム チーム名 作成者 コメント ARGENTINA 86 OviuaN360 86年のアルゼンチン代表を再現したチームです。 Brazil 2002 StyleZDB 3R(ロナウド、リバウド、ロナウジーニョ)を有し、2002年日韓W杯で優勝をしたブラジル代表です。 FRANCE 98 o The Genius o 98年の自国開催のW杯で優勝をしたフランス代表です。 Japan U-22 japancreat 22歳以下の日本代表です。 Japan Mexico68 LDK80 68年、メキシコ五輪で銅メダルを獲得した日本代表です。 Japan Doha93 LDK80 93年の日本史上に残る「ドーハの悲劇」を味わった日本代表です。 Japan France98 LDK80 98年フランスW杯、初めてワールドカップに出場した日本代表です。 Japan 2002 WC daitoma 2002年日韓W杯、初めてグループリーグ突破を果たしたトルシエ監督率いる日本代表です。※能力高め Japan 2006 WC daitoma 2006年ドイツW杯、ジーコ監督率いる日本代表です。 ※能力高め Japan 2010 WC daitoma 2010年南アフリカW杯、グループリーグ突破を果たした岡田監督率いる日本代表です。※能力高め Japan 2012 daitoma 2012年現在の日本代表です。※FIFA設定よりも能力高めのバージョン ネタ、特殊チーム チーム名 作成者 コメント BYA Boosting Team xWAx Qarnage 選手の能力値が全て「1」のチームです。バーチャルプロ選手などを育てる場合に便利です。 Gold Japan CelioDuran69 漫画「キャプテン翼」の日本代表を再現したチームです。 J-League Team As One japancreate 東日本大震災チャリティーマッチの際に結成されたJリーグ選抜チームです。 配信されている主なトーナメント トーナメント名 作成者 コメント Liga Argentina CAI80 アルゼンチンリーグです。 Spor Toto TSL alperen141 トルコリーグです。 SuperLiga China magu17o 中国リーグです。 UEFA Euro 2012 Pasta_Rasta EURO2012です。 2002 World Cup nico1270 2002年日韓W杯です。 Libertadores GORDY14 コパ・リベルタドーレスです。 AFC Asian Cup liamsalegend アジアカップです。
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FIFA-PC用VPN中継サーバは運用を終了しました。 FIFA-PC用VPN中継サーバは香港にあるプロクラブ用サーバとの通信において、日本-香港間がボトルネックとなっている場合にルートを変更し、プレイ中のラグを回避することを目的に構築した個人的なVPN中継サーバです。 日本-香港間はISPによってルートに違いがあるようで、特に電力系ISPにそのような状況が見受けられるようです。 特定のユーザ向けに開放してます。 無料です。(電気通信役務にあたるため、有料の場合は電気通信事業となり総務省への届出が必要。無届の場合は罰せられる) ユーザの募集は一切行っていません。 OS Centos6 VPNソフト SoftEtherVPN 2013/7/27(土) SoftEtherVPNをアップデートしました。 クライアントソフトも下記からアップデートしてください。 SoftEtherVPNクライアント最新版v1.00-9371-rtm-2013.07.25 FIFA-PC用VPNサーバの概要接続イメージ 注意事項 VPNクライアントソフトのインストール方法 VPNクライアントソフトの設定方法 接続方法 FIFA-PC用VPNサーバの概要 外部レンタルサーバ(VPS)にVPNサーバを構築しました。 自宅からVPSまでVPNソフトによりLANケーブルでつないだように接続します。 VPS内の仮想ルータによりインターネット上のサーバに接続が可能です。 接続イメージ 通常の場合:自宅→LAN→ルータ→回線網→ISP網→インターネット→接続先サーバ VPNの場合:自体→VPN→VPNサーバ→仮想ルータ→インターネット→接続先サーバ 注意事項 VPNへ接続中はすべての通信がVPNサーバのIPアドレスにて接続されますので違法行為は絶対に行わないでください。 違法行為を発見した場合は通報させていただきます。 捜査機関等から法的に正当な方法でログの要求があった場合は速やかに提出いたします。 VPNクライアントソフトのインストール方法 SoftEtherVPNクライアントをDLして実行する 使用許諾契約書に同意する セットアップの種類の選択は「標準」を選ぶ インストール 終了 VPNクライアントソフトの設定方法 デスクトップのショートカットまたはスタート→プログラムからSoftEtherVPNクライアント接続を起動 画面上部メニューの「仮想LAN」→「新規仮想LANカードの作成」を選択 仮想LANカードの名前を適当に入れてOK(例:FIFA13VPN)※2byte文字は不可 ※指定した名前がPC内のネットワークアダプタの名前になる 上部メニューの「接続」→「接続設定のインポート」を選択 インポートする接続設定ファイルに同梱の[お名前].vpnファイルを指定して開く 接続設定名に[お名前]が追加される 接続方法 デスクトップのショートカットまたはスタート→プログラムからSoftEtherVPNクライアント接続を起動 設定方法で追加された行をダブルクリック
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ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA16PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 PC版FIFAシリーズにおけるポート開放とはCS版の方へ UPnPでの確認 PC版同梱のReadmeの記載 まとめUPnPを使用する場合 UPnPを使用しない場合 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA16 ソース: http //answers.ea.com/t5/Technical-Issues/INFO-Online-ports-to-open-for-FIFA-16/td-p/4794772 https //help.ea.com/jp/article/online-ports-for-fifa-16/ PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 3659 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000 - 10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658 - 3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000 - 10099, 42127 開放方法はここを参考に PC版FIFAシリーズにおけるポート開放とは 今更ですが、「こんなに多くのポートの開放が必要なの?」という疑問に対して調べてみました。 その前に基本を理解するために、この辺が分かり易いかと思います。 http //ascii.jp/elem/000/000/424/424788/ CS版の方へ ネット検索でここに辿り着いたCS版の方もいらっしゃると思いますが、UPnPが原因によるラグの記事を見かけたりします。 UPnPを無効にして開放すべきポート番号の確認は、CS機のゲームを起動しながら行えば可能だと思います。 UPnPでの確認 PC版FIFAシリーズはUPnP対応のゲームです。 この場合のUPnPは、「このポート宛てに外部から通信がきた場合は、自分に転送するように予め設定してください。」と通信機器に指示を出す機能です。 UPnP対応の通信機器(ルータ等)を使っている場合は、自らポート転送の設定をする必要がなく、ゲームを起動した時点で自動的に外部からの通信に対してポートが転送されます。 自分が使っている民生品のNEC製ルータは、このUPnPにより設定されたポートの状態を確認することができることから、ゲームを起動して確認してみました。 FIFA起動時:UDP 3659のみ シーズン:UDP 3659のみ オンラインフレンドリー:UDP 3659のみ ドロップイン:UDP 3659のみ プロクラブ:UDP 3659のみ なんと「UDP 3659」のみで、EA指定の多くのポート番号の中のただ1つだけでした。 PC版同梱のReadmeの記載 PC版同梱のReadmeを確認すると以下の記載がありました。 Online requirements Firewalls Note that if you have a firewall and want to access online, the following ports must be open in the outbound direction UDP9565 UDP9570 TCP9946 TCP9988 TCP42124 UDP9000-9999 TCP10000-20000 なんと!「outbound direction」=「発信方向」 通常、一般的な民生品ルータでは発信方向のポートはすべて開放されているはずで、特別な設定をしていない限り、改めて設定する必要はないはずです。 以上のことから使用するポートは以下のとおりです。 ①発信方向 UDP 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 ②着信方向 UDP 3659 ということは、外部(WAN側)から来た通信に対してルータ側に設定すべきは「UDP 3659」のポート転送のみです。 ただし、ルータだけではなく、OS側のファイアウォールにも指定のポートが通信可能なように設定をしなければなりません。 ポート番号毎に設定する場合は、上記①と②をすべて設定すれば大丈夫かと思います。 まとめ 所謂ポート開放の設定には、以下の2つがある。 外部から特定のポート宛にくる通信に対して、指定のPC宛にポート転送の設定をする Windowsファイアウォールで特定のアプリケーションが使用するポートを通信可能なように設定をする UPnPを使用する場合 ルータのUPnPを有効にする(UDP 3659の自動転送設定) Windowsファイアウォールのアプリケーション毎または指定のポート番号毎の通信を許可する UPnPを使用しない場合 ルータのUPnPを無効にし、「UDP 3659」を指定のPCあてに転送設定(ポート転送、ポートフォワード、静的マスカレード等)する Windowsファイアウォールにアプリケーション毎または指定のポート番号毎の通信を許可する